HTML5 インタラクティブ表現ガイド

2013/06/04

Yasunobu Ikeda (CEO of ICS) writes technical book named “HTML5 Interactive Design Guide”.  This book’s theme is HTML5, CSS3, JavaScript, and Canvas(especially CreateJS).

  • Number of pages: 256 pages
  • Publisher: Gijutsu-Hyohron Co., Ltd.
  • Release Date : 2013/6/8 (amazon)
  • Author: Yasunobu Ikeda

「HTML5 インタラクティブ表現ガイド ~HTML5、CSS3、Canvas、CreateJS、JavaScript~」というHTML5に関する書籍を弊社池田(ClockMaker)が執筆しました。

HTML5の大きな魅力はリッチでインタラクティブな表現力です。CSS3、JavaScript、さらにはCanvasといった技術を組み合わせることで、従来はFlashでしかできなかったような多彩な表現も可能になります。本書では、CSS3から始めて段階をふみながら、より高度な表現方法までをサンプルとともに紹介します。とくにCanvasについては、FlashライクなJavaScriptライブラリ群である「CreateJS」の使用法をくわしく解説します。

  • ページ数: 256ページ
  • 出版社: 技術評論社
  • 発売日: 2013/6/8 (amazon)
  • 執筆: 池田泰延

本書の読者ターゲットは次の通りです。

  • ウェブ標準技術を用いたインタラクティブ表現に興味のある方
  • Flash開発の経験がありHTML5での開発を検討している方

いずれもHTMLやCSS、JavaScriptの基本を理解していることが前提となりますが、ウェブ標準を使ってどのような表現を実現できるのか、ということに興味がある読者のために執筆しました。基礎となる言語の解説よりはサンプルを通して具体的な実装テクニックを学ぶスタイルでまとめています。

書籍は下記のリンクからお買い求めできます。ありきたりのHTML5表現に満足できない方は、ぜひ本書をご活用ください。

Flashプログラミングスキルを活かすモバイルアプリ開発

2012/10/25

Flashプログラミングスキルを活かすモバイルアプリ開発」という書籍を弊社池田が共著として参加しました。この書籍は「これまでFlashで仕事をしてきたが、これからどうする?」といった人向けに、Android、iOS、Unity、JavaScript(enchant.js)、Flash Stage3D(Starling、Alternativa3D)など、新たな技術を使ったモバイルアプリ開発について紹介しています。今回担当した内容は、第4章「3Dゲームを作る」の中でAlternativa3Dを使ったモバイルアプリの制作について解説しています。
  • ページ数:  308ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション
  • 発売日: 2012/9/24 (amazon)
  • 執筆: クスール, 池田泰延, 原央樹, 上野直彦

Tween24 in the Web Designing

2012/07/24

WebDesigning

Tween24

弊社加賀が開発しているFlashのActionScriptライブラリ「Tween24」について、Web Designing 7月号(出版:マイナビ)のFlash Lab.で解説記事を執筆しました。記事ではTween24を使うメリットや、基本的な使い方、応用例を紹介しています。

Stage3D Programming

2012/06/14

We write technical book named “Stage3D Programming – Flash 3D content using GPU-“. Stage3D is a latest features of Flash Player, it provides high performance graphics using hardware acceleration.

  • Number of pages: 416 pages
  • Publisher: Works Corporation
  • Release Date : 2012/6/4 (amazon)
  • Author: Yasunobu Ikeda, Naoichi Sakai, Tomoaki Takanawa
This book covers from the practical AS3 library to introductory use case, summarizes the most recent information. It taken up the framework  Away3D and Alternativa3D. In addition there are the chapter about of AGAL and Stage3D API also for you can  understand from the native API.

Stage3Dプログラミング〜GPUを使ったFlash 3Dコンテンツ制作〜」というStage3D の書籍を弊社池田(ClockMaker)と丸林商店酒井氏と高輪氏 (nutsu)の3人で執筆しました。Stage3DとはGPUを活用することで高いグラフィックのパフォーマンスが得られるFlashの最新機能です。

  • ページ数: 416ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション
  • 発売日: 2012/6/4 (amazon)
  • 執筆: 池田泰延, 酒井直一, 高輪知明

この書籍は、Staeg3Dの入門からAS3ライブラリの実用的機能までを網羅し、最新情報をまとめた一冊となっています。AS3ライブラリは将来性・生産性の点で有望なAway3DAlternativa3Dの両方を取り上げ、またネイティブなところから理解できるようにもStage3D APIやAGALの解説の章も用意しています。

 

 

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